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 Les Loups-Garous. | Organisation des parties

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MessageSujet: Les Loups-Garous. | Organisation des parties   Lun 26 Sep - 22:17

We will push everything to the edge.


Je vous propose d'entrer dans l'univers des loups-garous de Thiercelieux... par petits RP à thème d'environ 10 lignes ( ou plus, croyez moi on se prend vite au jeu ). Sauf que cette fois seul le maître du jeu décide de la répartition des rôles. Je vous invite à lire tout d'abord le contexte et but du jeu
La partie doit être menée par une personne ne prenant pas part au jeu. Le meneur distribue une carte à chaque joueur par MP. Puis chaque joueur découvre secrètement son identité.

Les joueurs sont divisés en deux camps : les villageois (certains d'entre eux jouant un rôle spécial) et les loups-garous. Le but des villageois est de découvrir et d'éliminer les loups-garous, et le but des loups-garous est d'éliminer tous les villageois.

Les tours de jeu sont rythmés par une période de jour et une période de nuit. Durant la nuit, les loups-garous se réveillent, appelés par le meneur de jeu, et désignent ensemble (mais par mp pour éviter de se faire reconnaître) un joueur qui sera leur victime. Le jour revenu, tout le monde se réveille et ouvre les yeux. À ce moment-là, le meneur de jeu révèle l'identité de la victime des loups-garous. Ce joueur n'interviendra plus jusqu'à la fin du jeu ( Sauf sous forme de fantôme, qui bien sur, ne dénoncera pas les loups-garous.)

Les loups-garous sont revenus et les villageois ne veulent pas que ce crime reste impuni... Les villageois vont tenter de découvrir qui sont les loups-garous par déductions, discours, révélations... Les loups-garous (qui participent aux débats, bien sûr : ils habitent le village !) doivent éviter de se faire accuser en détournant les soupçons sur d'autres personnes. Il y a donc un temps de discussion au cours duquel chacun doit tenter de reconnaître la véritable identité de chaque joueur. À la fin du débat, chaque joueur vote contre un personnage qu'il suspecte. Une fois désigné par une majorité, le coupable est exécuté. À ce moment-là, le meneur de jeu dévoile dans un court rp l'identité de la personne et le jeu recommence à la tombée de la nuit.

La première journée, il y a une action supplémentaire à faire avant de décider du coupable : il s'agit de l'élection du capitaine du village. N'importe qui peut se présenter (même un loup-garou) et sa nomination est effectuée par vote. Son pouvoir se cumule avec ses éventuelles autres compétences, et il est très important. En effet, lors du vote des villageois, sa voix compte double. Quand le capitaine du village est éliminé (quelle qu'en soit la raison), c'est lui-même qui décide de son successeur.

Le jeu se termine lorsqu'il ne reste plus que des villageois ou des loups-garous survivants (sauf règle spéciale pour les amoureux, voir personnages ci-dessous).

wikipédia



Dernière édition par Ariadne Salander le Jeu 29 Sep - 18:55, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Les Loups-Garous. | Organisation des parties   Lun 26 Sep - 22:20


les loups garous


Ils se réveillent chaque nuit pour éliminer un villageois. Le jour, ils participent aux débats en essayant de ne pas faire découvrir leur activité nocturne. Ils ont le droit de voter comme tous les autres joueurs (car personne ne sait qui ils sont!).





Dernière édition par Ariadne Salander le Jeu 29 Sep - 20:47, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Les Loups-Garous. | Organisation des parties   Lun 26 Sep - 22:25

La voyante


Au début de chaque nuit, elle est appelée par le meneur et peut désigner une personne dont elle découvrira secrètement l'identité. Le meneur de jeu lui montrera alors la carte d'identité de la personne qu'elle a désignée, elle connaît avec certitude le rôle de cette personne. C'est un personnage puissant, si vous êtes vous-même la voyante, ne vous dévoilez pas trop vite sous peine de vous faire tuer au cours de la prochaine nuit par les loups-garous.


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MessageSujet: Re: Les Loups-Garous. | Organisation des parties   Jeu 29 Sep - 18:49

la sorcière


La sorcière
Elle possède deux potions : une de guérison et une d'empoisonnement. Elle ne peut utiliser chacune de ses potions qu'une seule fois au cours de la partie. Durant la nuit, lorsque les loups-garous se sont rendormis, le meneur de jeu va appeler la sorcière et va lui montrer la personne tuée par les loups-garous de cette nuit.
La sorcière a trois possibilités :
ne rien faire ;
ressusciter la personne tuée — et donc perdre sa potion de guérison;
tuer une seconde personne — et donc perdre sa potion d'empoisonnement.
(Selon les règles, elle peut également utiliser ses deux potions lors de la même nuit. Cela est à préciser au début du jeu.)

La sorcière peut se ressusciter elle-même. La sorcière n'opère que durant la nuit, elle ne peut donc pas tuer ou ressusciter quelqu'un durant le jour. De plus, si la sorcière a utilisé sa potion de guérison auparavant, le meneur de jeu ne lui désigne plus la victime des loups-garous. De cette manière, elle peut utiliser sa potion d'empoisonnement sur cette même personne (la potion sera sans effet, mais tout de même perdue).


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MessageSujet: Re: Les Loups-Garous. | Organisation des parties   Jeu 29 Sep - 18:50

le chasseur


Le chasseur n'a aucun rôle particulier à jouer tant qu'il est vivant. Mais dès qu'il meurt – qu'il soit tué par les loups-garous ou suite à une décision des villageois — il doit désigner une personne qui mourra également sur-le-champ.

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MessageSujet: Re: Les Loups-Garous. | Organisation des parties   Jeu 29 Sep - 18:51

Cupidon


Durant la nuit du premier tour de la partie (tour préliminaire), il va désigner deux personnes qui seront amoureuses jusqu'à la fin du jeu. Si l'une des deux personnes vient à mourir, l'autre meurt immédiatement de désespoir. Si l'un des amoureux est villageois et l'autre loup-garou, leur seul moyen de gagner est d'éliminer tous les autres (loups-garous et villageois). Dans ce cas là uniquement, ils forment une équipe de deux, seuls contre tous.

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MessageSujet: Re: Les Loups-Garous. | Organisation des parties   Jeu 29 Sep - 18:57

Le p'tit paumé



Mettre en place un contexte nouveau à chaque début de partie de loup-garou.

Donner les rôles avant le début de la partie par mp.

Cupidon envoie un mp au maître du jeu avec le nom des deux amoureux qu'il aura choisi, ensuite le maître du jeu enverra un mp aux deux concernés, ils doivent se protéger coûte que coûte.

Une fois la distribution faite, il poste un premier rp indiquant des informations sur le lieux, et entame donc le jeu sur un premier jour avec l'élection du maire.

La nuit tombée, les loups-garous envoient un mp après s'être concertés ( les noms des différents loups-garous seront donc divulgués entre eux ) avec le nom de la victime qu'ils auront choisi.

La voyante envoie un mp au maître du jeu avec le nom du visage qu'elle souhaite découvrir.

Une fois les loups-garous décidés, le maître du jeu donnera à la sorcière le nom de la victime, elle choisira alors soit de la sauver, soit de ne rien faire, soit de tuer en sus un autre villageois.

Une fois ces échanges terminés, le maître du jeu poste pour le second jour avec : un contexte rp, le nom de la ou des victimes ( sauf si la sorcière a décidé de sauver quelqu'un).

Les villageois votent alors en un ou deux posts rp contre le villageois qu'ils souhaitent voir éliminer.

La personne est éxécutée et tombe une nouvelle nuit, etc,etc jusqu'à ce qu'un des deux camps gagne ;).

Les parties sont ouvertes à partir d'une petits dizaine de joueurs minimum !

Note : Si vous n'avez pas le temps de faire un petit rp et que vous ne voulez pas ralentir le jeu postez par mp le nom du villageois que vous voulez executer, votre vote sera pris en compte !






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MessageSujet: Re: Les Loups-Garous. | Organisation des parties   

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